chore(l10n): update translations (#3355)
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"min_fps_factor": "最小帧率系数",
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"min_fps_factor_desc": "Sunshine 将使用此系数来计算帧之间的最小时间。当串流的内容主要为静态内容时,稍微增加此值可能会有帮助。更大的值将会使用更大的带宽。",
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"min_threads": "最低 CPU 线程数",
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"min_threads_desc": "提高该值会略微降低编码效率,但为了获得更多的 CPU 内核用于编码,通常是值得的。理想值是在您的硬件配置上以所需的串流设置进行可靠编码的最低值。",
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"min_threads_desc": "增加值稍微降低编码效率,但是交易通常值得使用更多的 CPU 核心进行编码。 理想值是可以在您的硬件上的流媒体设置中可靠编码的最低值。",
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"misc": "杂项选项",
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"motion_as_ds4": "如果客户端报告游戏手柄存在陀螺仪,则模拟一个 DS4 游戏手柄",
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"motion_as_ds4_desc": "如果禁用,则在选择游戏手柄类型时不会考虑陀螺仪的存在。",
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@@ -237,7 +237,7 @@
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"nvenc_realtime_hags_desc": "目前,当启用 HAGS、使用实时优先级且 VRAM 利用率接近最大值时,NVIDIA 驱动程序可能会冻结编码器。禁用该选项可将优先级降至高,从而避免冻结,但代价是在 GPU 负载较高时捕捉性能会降低。",
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"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ",
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"nvenc_spatial_aq_desc": "将较高的 QP 值分配给视频的平场区域。建议在以较低的比特率进行串流时启用。",
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"nvenc_spatial_aq_disabled": "禁用(更快,默认)",
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"nvenc_spatial_aq_disabled": "已禁用 (aster, 默认)",
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"nvenc_spatial_aq_enabled": "启用(较慢)",
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"nvenc_twopass": "二次编码模式",
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"nvenc_twopass_desc": "添加二次编码。这样可以检测到更多的运动矢量,更好地分配整个帧的比特率,并更能防止比特率超过限制。不建议禁用它,因为这会导致偶尔的比特率超限和随后的丢包。",
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@@ -310,6 +310,8 @@
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"touchpad_as_ds4_desc": "如果禁用,则在选择游戏手柄类型时不会考虑触摸板的存在。",
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"upnp": "UPnP",
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"upnp_desc": "为公网串流自动配置端口转发",
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"vaapi_strict_rc_buffer": "在AMD GPU上严格强制执行H.264/HEVC帧比特率限制",
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"vaapi_strict_rc_buffer_desc": "启用此选项可以在场景更改时避免在网络上放置帧,但在移动时可能会降低视频质量。",
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"virtual_sink": "虚拟音频输出设备",
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"virtual_sink_desc": "手动指定要使用的虚拟音频设备。如果未设置,则会自动选择设备。我们强烈建议将此字段留空,以便使用自动设备选择!",
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"virtual_sink_placeholder": "Steam Streaming Speakers",
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