chore(l10n): update translations (#3519)
This commit is contained in:
@@ -26,7 +26,7 @@
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"warning": "警告!"
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},
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"apps": {
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"actions": "Clients",
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"actions": "操作",
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"add_cmds": "添加命令",
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"add_new": "添加新应用",
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"app_name": "应用名称",
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@@ -98,7 +98,7 @@
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"amd_coder": "AMF 编码器 (H264)",
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"amd_coder_desc": "允许您选择用于优先质量或编码速度的缠绕编码。 H.264。",
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"amd_enforce_hrd": "AMF 推测参考解码器 (HRD)",
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"amd_enforce_hrd_desc": "增强对码率控制的限制,以满足假想参考解码器(HRD)模型的要求。 这可以大大降低超过指定码率限制的可能,但可能导致编码伪影或降低在某些显卡上的编码质量。",
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"amd_enforce_hrd_desc": "提高对费率控制的限制,以满足人力资源开发模式的要求。 这大大减少了比特率过量流量,但可能导致编码伪影或降低某些卡片的质量。",
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"amd_preanalysis": "AMF 预分析",
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"amd_preanalysis_desc": "启用码率控制预分析,可能会以增加编码延迟为代价提高质量。",
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"amd_quality": "AMF 质量",
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@@ -162,18 +162,31 @@
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"dd_hdr_option": "HDR",
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"dd_hdr_option_auto": "按客户端请求开启/关闭HDR 模式 (默认)",
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"dd_hdr_option_disabled": "不要更改 HDR 设置",
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"dd_mode_remapping": "显示模式重映射模式",
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"dd_mode_remapping_add": "添加重新映射条目",
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"dd_mode_remapping_desc_1": "指定重映射条目以更改请求的分辨率和/或刷新率到其他值。",
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"dd_mode_remapping_desc_2": "列表从上到下反转并使用第一次匹配。",
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"dd_mode_remapping_desc_3": "“请求”字段可以留空以匹配任何请求的值。",
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"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_mixed": "必须指定至少一个\"最终\"字段。未指定的分辨率或刷新率不会更改。",
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"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_non_mixed": "“最终”字段必须指定并且不能为空。",
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"dd_mode_remapping_desc_5_sops_mixed_only": "\"优化游戏设置\"选项必须在 Moonlight 客户端启用,否则将跳过指定任何分辨率字段的条目。",
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"dd_mode_remapping_desc_5_sops_resolution_only": "\"优化游戏设置\"选项必须在 Moonlight 客户端启用,否则将跳过映射。",
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"dd_mode_remapping_final_refresh_rate": "最终刷新率",
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"dd_mode_remapping_final_resolution": "最后决议",
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"dd_mode_remapping_requested_fps": "请求FPS",
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"dd_mode_remapping_requested_resolution": "请求的决议",
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"dd_options_header": "高级显示设备选项",
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"dd_refresh_rate_option": "刷新率",
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"dd_refresh_rate_option_auto": "使用客户端提供的 FPS 值 (默认)",
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"dd_refresh_rate_option_disabled": "不要改变刷新率",
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"dd_refresh_rate_option_manual": "使用手动输入的刷新率",
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"dd_refresh_rate_option_manual_desc": "输入要使用的刷新率",
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"dd_resolution_option": "决 议",
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"dd_resolution_option": "分辨率",
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"dd_resolution_option_auto": "使用客户端提供的分辨率(默认)",
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"dd_resolution_option_disabled": "不改变分辨率",
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"dd_resolution_option_manual": "使用手动输入的分辨率",
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"dd_resolution_option_manual_desc": "输入要使用的分辨率",
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"dd_resolution_option_ogs_desc": "“优化游戏设置”选项必须在月亮客户端启用才能正常工作。",
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"dd_resolution_option_ogs_desc": "“优化游戏设置”选项必须在 Moonlight 客户端启用才能正常工作。",
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"dd_wa_hdr_toggle_desc": "当使用虚拟显示设备作为串流时,它可能会显示不正确的 HDR 颜色。启用此选项,Sunshine 将尝试缓解这个问题。",
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"dd_wa_hdr_toggle": "为 HDR 启用高对比度",
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"ds4_back_as_touchpad_click": "映射回/选择触摸板点击",
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@@ -231,7 +244,7 @@
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"log_level_1": "调试 (Debug)",
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"log_level_2": "信息 (Info)",
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"log_level_3": "警告 (Warning)",
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"log_level_4": "错误 (Error)",
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"log_level_4": "错误",
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"log_level_5": "致命 (Fatal)",
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"log_level_6": "无 (None)",
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"log_level_desc": "打印到标准输出的最小日志级别",
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@@ -262,7 +275,7 @@
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"nvenc_preset_desc": "数字越大,压缩效果(给定比特率下的质量)越好,但代价是编码延迟增加。建议仅在受网络或解码器限制时更改,否则可通过提高比特率达到类似效果。",
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"nvenc_realtime_hags": "在硬件加速 GPU 调度中使用实时优先级",
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"nvenc_realtime_hags_desc": "目前,当启用 HAGS、使用实时优先级且 VRAM 利用率接近最大值时,NVIDIA 驱动程序可能会冻结编码器。禁用该选项可将优先级降至高,从而避免冻结,但代价是在 GPU 负载较高时捕捉性能会降低。",
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"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ",
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"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ - 空间自适应量化",
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"nvenc_spatial_aq_desc": "将较高的 QP 值分配给视频的平场区域。建议在以较低的比特率进行串流时启用。",
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"nvenc_spatial_aq_disabled": "禁用(更快,默认)",
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"nvenc_spatial_aq_enabled": "启用(较慢)",
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@@ -272,7 +285,7 @@
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"nvenc_twopass_full_res": "全分辨率(较慢)",
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"nvenc_twopass_quarter_res": "四分之一分辨率(快速,默认)",
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"nvenc_vbv_increase": "单帧 VBV/HRD 百分比增加",
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"nvenc_vbv_increase_desc": "默认情况下,日光使用单帧VBV/HRD,这意味着任何编码的视频帧大小预计不会超过请求的比特率除以请求的帧率。 放松此限制可能是有益的,并可作为低延迟变量比特率。 但如果网络没有缓冲区来处理比特率跳跃,也可能导致数据包丢失。 最大接受值为400,相当于5倍增加的编码视频帧上限值。",
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"nvenc_vbv_increase_desc": "默认情况下,Sunshine 使用单帧 VBV/HRD,这意味着任何编码的视频帧大小都不会超过所请求的码率除以所请求的帧速率。放宽这一限制可能会带来好处,起到低延迟可变码率的作用,但如果网络没有缓冲空间来处理码率峰值,也可能导致数据包丢失。可接受的最大值为 400,相当于编码视频帧的大小上限增加到 5 倍。",
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"origin_web_ui_allowed": "允许的 Web UI 访问来源",
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"origin_web_ui_allowed_desc": "未被拒绝访问 Web UI 的远端地址来源",
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"origin_web_ui_allowed_lan": "仅局域网中的设备可以访问 Web UI",
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@@ -297,7 +310,7 @@
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"port_tcp": "TCP",
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"port_udp": "UDP",
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"port_warning": "暴露 Web UI 到公网存在安全风险!请自行承担风险!",
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"port_web_ui": "Clients",
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"port_web_ui": "用户设置页面",
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"qp": "量化参数 (QP)",
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"qp_desc": "某些设备可能不支持恒定码率。对于这些设备,则使用 QP 代替。数值越大,压缩率越高,但质量越差。",
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"qsv_coder": "QSV 编码器 (H264)",
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@@ -330,7 +343,7 @@
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"sw_tune_desc": "调校选项,在预设后应用。默认值为 zerolatency。",
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"sw_tune_fastdecode": "fastdecode -- 通过禁用某些过滤器来加快解码速度",
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"sw_tune_film": "film -- 用于高质量的电影内容;降低去块",
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"sw_tune_grain": "谷物——保存老旧的谷物结构,灰色胶卷材料",
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"sw_tune_grain": "grain -- 在处理旧的、有颗粒感的电影胶片材料时,保持其原有的颗粒结构。",
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"sw_tune_stillimage": "stillimage -- 适用于类似幻灯片的内容",
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"sw_tune_zerolatency": "zerolatency -- 适用于快速编码和低延迟串流(默认值)",
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"touchpad_as_ds4": "如果客户端报告游戏手柄存在触摸板,则模拟一个 DS4 游戏手柄",
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Reference in New Issue
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